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Conheça a historia por tras de Arthas. Seu passado, até o momento em que se torna Lich King...

Naxxramas e todos os seus Bosses

Saiba todos os segredos por tras de Anub'Rekhan e os outros boss de Naxxramas.

A Historia de Warcraft

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quarta-feira, 8 de maio de 2013

Sindragosa



Habilidades

Fase 1: Solo
Frost Aura
Causa 4,500 Frost damage em toda a raid a cada 3 segundos.
Cleave
Causa dano normal, +50 em até 10 inimigos na frente de Sindragosa.
Tail Smash 
Causa 11,250 a 18,750 dano nos players em até 16 yardas do ponto do impacto da cauda. Dando knock back. Essa habilidade só atinge os players que estiverem nas costas de Sindragosa.
Frost Breath
Causa 37,000 to 43,000 Frost damage nos players em um cone de até 60 yardas na frente de Sindragosa. Reduz a velocidade de movimento em 15% e a de ataque em 50%, acumula em stacks. Dura 4 segundos.
Permeating Chill
Os ataques físicos contra Sindragosa tem 20% de chance de causar um debuff no player que deu o ataque chamado Chilled to the Bone, causando 1,000 Frost damage a cada 2 segundos por 8 segundos, por tick.
Unchained Magic
Faz com que cada spell castado entre numa instabilidade – backslash – após 8 segundos, causando 2,000 Arcane damage. Se forem castados spells enquanto o debuff ainda estiver ativo, serão vários backlashes.
Icy Grip 
Puxa os players para o melee range. Castado imediatamente antes do Blistering Cold.
Blistering Cold 
Causa 35,000 Frost damage nos inimigos até 25 yardas . O cast demora 5 segundos e é castado imediatamente após o Icy Grip.

Fase 2: Ar
Frost Beacon
Marca 5 players para serem aprisionados pela Ice Tomb depois de 7 segundos.
Ice Tomb 
Causa 15,600 a 16,400 Frost damage no alvo e aprisiona todos os players em 10 yardas em uma Ice Tomb. Enquanto capturados, players tomam 8% de sua HP maxima como dano, através de Asphyxiation.
Frost Bomb 
Causa 23,563 a 26,437 Frost damage em todos os players no line of sight. 4 Frost Bombs serão castados antes da fase terminar.

Fase 3: Solo (Soft Enrage)
Frost Aura
Causa 4,500 Frost damage em toda a raid a cada 3 segundos.
Cleave
Causa dano normal, +50 em até 10 inimigos na frente de Sindragosa.
Tail Smash 
Causa 11,250 a 18,750 dano nos players em até 16 yardas do ponto do impacto da cauda. Dando knock back. Essa habilidade só atinge os players que estiverem nas costas de Sindragosa.
Frost Breath
Causa 37,000 to 43,000 Frost damage nos players em um cone de até 60 yardas na frente de Sindragosa. Reduz a velocidade de movimento em 15% e a de ataque em 50%, acumula em stacks. Dura 4 segundos.
Permeating Chill
Os ataques físicos contra Sindragosa tem 20% de chance de causar um debuff no player que deu o ataque chamado Chilled to the Bone, causando 1,000 Frost damage a cada 2 segundos por 8 segundos, por tick.
Unchained Magic
Faz com que cada spell castado entre numa instabilidade – backslash – após 8 segundos, causando 2,000 Arcane damage. Se forem castados spells enquanto o debuff ainda estiver ativo, serão vários backlashes.
Icy Grip 
Puxa os players para o melee range. Castado imediatamente antes do Blistering Cold.
Blistering Cold 
Causa 35,000 Frost damage nos inimigos até 25 yardas. O cast demora 5 segundos e é castado imediatamente após o Icy Grip.
Mystic Buffet 
Aumenta o dano magico recebido em 15% por stack. Atinge todos os players na line of sight a cada 5 segundos.

Estratégia
A luta com Sindragosa tem MUITO dano de raid e o DPS deve ser muito controlado. Dois tanks serão necessários, devido ao debuff deixado pelo Frost Breath, que diminui a velocidade de ataque em 50% e a de movimento em 15% para cada stack.
O Main tank começa a luta posicionando Sindragosa, deixando ela virada para a parte sul da plataforma (vide imagem). Qualquer direção serve, mas deixar pra parte sul torna a luta mais facil, por facilitar o a orientação do restante da raid. O resto da raid deve ficar de um lado só, leste ou oeste. Agrupar não é tão necessário, mas ajuda na hora de prestar atenção no Tail Swipes e Cleaves.
iccsinpositioning
Como a maioria dos dragões, Sindragosa tem Cleave, Tail Smash, e uma habilidade de Breath em cone frontal, significando que os melees devem se assegurar de permanecer entre seu ‘quadril’ e seu ‘ombro’. Rangeds têm mais liberdade de movimento, mas ainda devem prestar atenção no rabo e no cleave.
iccsindangers
Sindragosa passa a maior parte da luta na fase 1, durante a qual ela permanece no chão. Sua Frost Aura vai dar dano na raid toda e seu Frost Breath vai bater forte no tank, reduzindo a velocidade de ataque em 50% e a de movimento em 15% – acumulando.
Casters precisam tomar cuidado com Unchained Magic – um debuff que faz com que eles levem um DoT para cada spell que castarem enquanto o debuff estiver ativo.
Melee e hunters devem prestar atenção no Permeating Chill. A cada ataque fisico bem-sucedido existe 20% de chance de deixar um DoT de 1,000 Frost damage a cada 2 segundos por 8 segundos (acumulando). Tanks provavelmente vão deixar de bater por alguns segundos se o debuff acumular muito.
A habilidade capaz de wipar a raid nesta fase é a Blistering Cold. Occasionalmente, enquanto ela estiver no chão, Sindragosa vai puxar todos da raid pra perto dela e começar os 5 segundos de cast de Blistering Cold. O spell da MUITO MUITO dano Frost então, todos devem sair correndo, até sairem do range de 25-yardas. O tank pode ficar ou sair correndo e voltar com charge depois do cast.
iccsinicygripblistering
O primeiro cast será aos 85%, e a cada 1:50 minutos depois disso, Sindragosa levanta voo e entra na Fase 2. Durante esta fase, ela escolhe 2 (25-player: 5) players e os aprisiona junto com os que estiverem perto desses players escolhidos em frost tombs. É recomendado que os players marcados corram para o pé da escada, até que sejam atingidos. Eles tem 7 segundos pra correr. Tem duas formas de fazer isso. Eles podem ficar grudados formando um arco ou podem se amontoar. A posição das Frost Tombs é importante para minimizar o dano de outra habilidade: Sindragosa vai lançar 4 Frost Bombs nessa fase, cada uma dando muito dano Frost. Uma marca no chão vai indicar onde a bomba vai cair. Os players que não estiverem congelados, devem correr pro meio e usar as tombs para sair do line of sight (Sapphiron, lembra?) enquanto dão dano nas tombs pra elas quebrarem. É importante não quebrar todas as tombs antes da 4º bomb, para que a raid tenha onde se esconder.
iccsinicytomb
Quando a 4ª bomba cair, Sindragosa desce e entra de novo na fase 1. Aos 30%, Sindragosa começa a castar Mystic Buffet, um debuff que pega em toda a raid, stackando e aumentando o dano magico recebido. Esse stack, caba funcionando como um soft enrage, já que se acumular muito, o heal fica impossível.
Players podem usar as Ice Tombs para resetar o debuff, tipo o primeiro boss de Pit of Saron, mas a luta é uma corrida de DPS, então deve ser ponderado.
Cooldowns defensivos e de healing devem ser usados nesta fase, especificamente antes de um Frost Breath quando o tank tem muitos debuffs do Buffet. Se a raid tiver um segundo tank e o DPS estiver baixo, o tank sem debuff pode pegar o boss enquanto o outro corre pra resetar os stacks atrás de um Ice Tomb. Sindragosa quando chega nos 30% não levanta mais voo.

segunda-feira, 8 de abril de 2013

Valithria Dreamwalker


Valithria Dreamwalker, um dragão verde capturado, é o primeiro boss de Frostwing Halls em Citadel Icecrown. O encontro com Valithria é muito original, já que os jogadores têm de curá-la para poder salvá-la, mas os soldados da Scourge vão tentar impedir!

Habilidades Valithria Dreamwalker
Summon Nightmare Portal:
Summona 6 Nightmare Portals. Players que entrarem no portal vão entrar em outra dimensão, no Emerald Dream.
Nightmare Clouds
Matar uma Dream Cloud dentro do Emerald Dream garante Emerald Vigor para os players em volta.
Emerald Vigor
Regenera 200 mana por 3 seconds, e aumenta o dano e o heal em 10%. Dura 35 segundos. Acumula em stacks.
Dreamwalker’s Rage
Causa 10,000,000 de dano em todos os inimigos. Usado por Valithria quando ele é curada full e termina o encontro.
Habilidades do Risen Archmage 

Frostbolt Volley

Causa 3,535 a 3,965 Frost damage em todos os inimigos em um raio de 40 yardas, reduzindo sua velocidade de movimento em 50% por 8 segundos.
Mana Void 
Summona um Mana Void, que drena 1.000 mana a cada segundo dos players em 6 yardas.
Column of Frost
Causa 14,138 a 15,862 Frost damage em todos em um raio de 3 yardas do local marcado. Dá Knockback, lançando os players no ar.
Habilidades dos Blazing Skeletons
Lay Waste
Causa 5,655 a 6,345 Fire damage em todos a cada 2 seg por 12 segundos.
Fireball
Causa 4,242 a 4,758 Fire damage em um alvo
Habilidades dos Suppressors
Suppression
Reduz o heal no alvo em 10% por tick. Channeled.
Habilidades dos Blistering Zombies
Corrosion
Aplica Corrosion toda vez que atingir um alvo. Corrosion causa 2.500 Nature damage a cada 3 segundos por 6 segundos e reduz o armor em 10%, por tick. Acumula até 5 vezes.
Acid Burst 
Causa 14,138 a 15,862 Nature damage instantaneamente e 1,000 Nature damage a cada 1 segundo por 20 segundos em todos os inimigos em até 15 yardas.
Habilidades dos Gluttonous Abominations
Gut Spray
Causa 14,138 a 15,862 Nature damage instantâneamente e 3,000 a cada 1 segundo por 12 segundos. Também aumenta o dano físico recebido em 25%.
Rot Worms
Spawnam dos Gluttonous Abominations quando morrem.


Estratégia
Composição da raid: A chave para uma composição de raid correta é tentar balancear o numero de healers com o numero de DPS necessários para curá-la enquanto lida com os adds.
O Objetivo desta luta é curar Valithria Dreamwalker, um dragão prisioneiro, de 50% a 100%, ou seja, 15 Milhões de HP. Essa luta requer que alguns players utilizem seus offspecs de healer para ajudar.
Quando o encontro começa, existem 4 Risen Archmages que precisam ser eliminados. A raid deve se dividir em dois grupos de tank e melees, que vão pegar os adds no outro lado. Os ranged e healers podem ficar no meio e o sranged devem se espalhar de modo que possam trocar rapido de lado de ataque. Adds spawnam das 4 portas , e vão aparecendo quantidades cada vez maiores conforme a luta evolui, caracterizando um ‘soft enrage’
iccvdpositioning

Existem 5 tipos de adds que spawnam
Risen Archmage
O Risen Archmage tem Frostbolt Volley que atinge a todos na raid por um dano razoavel e deixa um debuff. Eles também tem a habilidade chamada Mana Void que sumona um orb roxo que drena mana de qualquer player entre 6 yardas, então healers e ranged devem ficar espertos para evitá-los. Além disso, têm uma habilidade chamada Column of Frost que é um círculo pequeno, parecido com uma void zone, que spawna debaixo de um random player. Depois de alguns segundos, a Column explode, dando dano e jogando o player nas alturas. No PTR, esse add não precisava ser tankado, os dps podiam dar dano sozinhos.

Blazing Skeletons

Os Blazing Skeletons tem duas habilidades. A primeira é uma Fireball simples, que dá um dano baixo. A outra habilidade é Lay Waste. Essa pode ser a mais perigosa das habilidades dos adds, então Blazing Skeletons devem ter prioridade de kill.
Suppressors
Suppressors devem morrer muito rapido pois sua habilidade, chamada Suppression reduz o heal na Valithria em 10%. Cada Suppressor adiciona um stack de Suppression então ter 2-3 desse debuff, vai acabar atrapalhando e muito o desempenho dos healers. Não precisam de tank. Dps podem bater à vontade.
Blistering Zombies
Os Blistering Zombies devem ser pegos por um tank. O tank vai kitar o Zombie e os ranged dão DPS. Eles deixam um debuff que acumula em cada melee hit que reduz o armor e aplica um DoT. No estilo dos Guardians of Yogg-Saron, quando morrem, explodem dando dano e deixando um DoT em todos atingidos que dá um tick de 1k dano a cada segundo por 20 segundos.

Gluttonous Abominations

Os Gluttonous Abominations devem ser tankados de costas pra raid, A habilidade Gut Spray dá bstante dano e deixaum DoT que aumenta o dano físico recebido. Quando eles morrem, um monte de Rot Worms spawna. Essas dão ~10k dano a cada melee swing então Tanks devem dar AoE taunt assim que spawnarem pra evitar que eles batam nos DPS ou Healers.

Ordem sugerida de Kill:

Blazing Skeleton => Suppressor => Gluttonous Abomination => Risen Archmage => Blistering Zombie.


Periodicamente, ao longo da luta, Valithria vai atirar raios vermelhos em vários lugares, onde esferas brilhantes vão apareceer. Depois de ~5-10 segundos, um portal vai aparecer nesses lugares. Quem entrar, vai parar no Emerald Dream. Dentro, Players vão encontrar várias Nightmare Clouds. Como dito acima, matar uma Nightmare Clouds dá um stack de Emerald Vigor para qualquer player que estiver por perto.
A maioria dos healers deve entrar nos portais. O buff Emerald Vigor dura 30 segundos e stacka até 20. É possivel pegar vários stacks, mas a chance dele acabar antes da próxima rodada de Nightmare Portals spawnarem.
Healers devem se revezar pra ver quem entra no portal, pra conseguir o maior numero de stacks possível para aumentar o regen de mana e aumentar o healing done. Rangeds também podem entrar para ganhar stack de mana regem e ter o damage dono aumentado por stack. Fora dos portais deve haver healers suficientes para manter a raid viva.
iccvdportalmechanics
Quando Valithria é curada a 100%, ela vai lançar Rage Dreamwalker, que irá matar todos os mobs hostis na sala, finalizando o encontro.

Dicas gerais
Nunca fique na frente de um Gluttonous Abomination.
Dicas Tank 
O tank leva pouco dano. Podem focar em hit, expertise, e em qualquer outra stat que gere threat para não dar miss no taunt.
Tenha certeza que os Gluttonous Abominations estão de costas pra raid e use AoE taunt pra pegar as Rot Worms
Dicas Heal
Se você for entrar no Nightmare Portals e for curar Valithria, então cure e use gemas/spec como se você tivesse mana infinita. Em vez de mp5, intellect, vá de +spell power.
Paladinos: Qualquer heal na Valithiria vai curar seu alvo de Beacon of Light.
Bloodlust e Guardian Spirit devem ser usados de forma organizada, já que eles aumentam de forma significativa o HPS.

Dicas Melee 

Cuidado com a threat. Este encontro é corrida de Heal e não de DPS. Não ataque o mob errado.
Cuidado com a explosão dos Blistering Zombies.
Nunca fiquem na frente do Gluttonous Abomination.
Retribution Paladins: usem cleanse no Gut Spray. Seal of Command dará mais DPS que Seal of Corruption/Vengeance (confirmar).

Problemas comuns
Lay Waste: Esta habilidade será a principal causadora de dano se a raid não lidar bem com os Blazing Skeletons . DPS devem salvar os cooldowns nesses mobs e trocar de alvo rapidamente quando surgirem.
Exploding Zombies: Pode devastar os melees.
Enrage: Não tem hard enrage. Mas as waves da Scourge vêm cada vez com mais adds.


quinta-feira, 28 de março de 2013

Blood Queen Lana'thel



Habilidades

Delirious Slash
Causa 75% de weapon damage em um membro da raid, deixando-o com um debuff bleed, que causa 6125 a 7875 dano por stack a cada 3 segundos por 15 seg. 10 yd range. Instant

Twilight Bloodbolt
Lança uma bola de sangue no alvo, dando 9250 a 10750 dano e aos players em um raio de 6 yardas; Instant
Swarming Shadows
Faz com que uma sombra surja debaixo do player a cada 0.5 segundos. Instant

Pact of the Darkfallen
Causa crescente Shadow damage para o player atingido e para os membros da raid que não estejam linkados. Este efeito acaba quando todos os alvos linkados estiverem em 5 yardas um do outro. 100 yd range. Instant
Uma aura de tristeza e desespero emana do caster, causando dano Shadow de 4500 cada 2,0 seg. nos inimigos nas proximidades. Instant

Blood Mirror
100% do dano causado no player é obtido do link. Range ilimitado. Instant

Bloodbolt Whirl (Air Only)
Lança um pino de sangue no alvo, dando 9250-10750 dano ao alvo e aliados ao redor. Range ilimitado. Instant.

Essence of the Blood Queen
Você está infundido com o sangue da Rainha Vampyr! Danos causado aumentado em 100%.
Ataques curam o caster.. Intervalo de 100 yards. Instant. Ativa Frenzied Bloodthirst quando expira.
Frenzied Bloodthirst
O caster deve saciar sua sede de sangue para não perder o seu controle para Queen Lana’thel. Este spell dá uma habilidade: Vampiric Bite que o player atingido tem que morder um membro da raid, para saciar sua sede de sangue.

Vampiric Bite
Causa 13875 a 16125 dano no player atingido, garantindo a ele, a Essence of the Vampyr Queen. 100 yd range. Instant

Uncontrollable Frenzy
Mind Control. Aumenta o dano causado em 100%. Vida aumenta em 300%. Aumenta a cura em 1000% Este é o buff que você ganha se você não usar sua habilidade de Vampiric Bite rápido o bastante em outro player e acabar levando Mind Control de Lana’thel.

Combate
Fase 1: No chão
A fase 1 é tank-spank com algumas habilidades especiais. Por causa da Habilidade Blood Mirror esta fase requer 2 tanks, que devem ficar um em cima do outro.
1
Cada vez, serão 3 players que serão atingidos pelo Pact of the Bloodfallen. Linhas vermelhas vão aparecer conectando (linkando) os players afetados, que devem se aproximar uns dos outros (talvez usar um ponto de encontro, acordado antes da raid). Até que eles se aproximem o suficiente (5 yards) uns dos outros e perder o debuff, eles vão tomar dano e dar dano para quem não estiver conectado. a cada 2 segundos. É importante se mexer rápido para minimizar os efeitos do debuff.
2
De uma forma parecida com a Legion Flame de Lord Jaraxxus, Blood Queen Lana’thel casta Swarming Shadows em um membro da raid random, que deve correr pra fora do grupo, em volta das paredes. Melees devem ser rapidos se atingidos pela habilidade, para se mover o mais rápido possivel e não passar o Swarming Shadows pra muita gente. A melhor forma de lidar com esse debuff é levar o rastro para a parede e kitar, ao longo do muro para maximizar a àrea livre da sala.
3
A Blood Queen vai escolher players e dar um debuff chamado de Frenzied Bloodthirst. Depois de atingidos, eles tem 15 segundos para saciar sua sede de sangue. Durante o efeito do debuff, o player vai ganhar a habilidade chamada “Vampiric Bite”. essa habilidade deve ser usada em outro player. O player mordido, vai ganhar um debuff da Essence of the Blood Queen, aumentando o dano e zerando a threat causada por ataques durante a duração do debuff. se o player não morder o outro, a Queen dá Mind Control nele. É muito importante que isso não aconteça.

Fase 2: No Ar
Na Fase 2, a Blood Queen corre para o centro da sala e começa a levantar vôo. Enquanto flutua, ela casta Bloodbolt Whirl. Para evitar que esta habilidade mate a raid toda, os players devem se espalhar muito bem. O raio dos Bloodbolts é de 6 yards, então os membros da raid devem se espalhar pelo menos nessa distância.
Depois de castar Bloodbold Whirl, Blood Queen retorna ao solo e volta a fase 1.
4

Dicas para Tanks
Considere colocar simbolos para marcar os tanks. Isso vai facilitar o posicionamento na fase 2.
Dicas para Healers
Os raid frames devem exibir quem foi atingido pelo Shroud of Sorrow e pela Essence of the Bloodfallen, para poder curar as vítimas.
Dicas para Melees
Preste atenção nos seus debuffs e saia da àrea melee do boss, se você pegar Shroud of Sorrow.


quinta-feira, 14 de março de 2013

Blood Princes (Council)






Prince Taldaram

Invocation of Blood
O Darkfallen Orb enche Taldaram de poder, garantindo a ele, habilidades formidáveis. Range ilimitado. Instant

Glittering Sparks
Glittering sparks surgem das mãos do caster em um cone, queimando inimigos por 14820 Fire damage por 8 seg e reduzindo sua velocidade de movimento em 20%. 90 yd range. Instant
 Conjure Empowered Flame
Conjura uma bola de fogo que voa pelo ar em direção ao alvo e explode quando o atinge. 50 yd range. 3 seg cast

Empowered Flare
Chamas causam 1000 Fire damage para um membro random da raid. Instant

Flames
Explode violentamente, causando um minimo de 10000 Fire damage para os inimigos próximos. Quanto maior, maior o dano. Instant.

Prince Valanar

Invocation of Blood
O Darkfallen Orb enche Valanar de poder, garantindo a ele habilidades formidáveis. Range ilimitado, instant.

Empowered Shock Vortex
Cria vortices de força em todos os players próximos, dando 5000 dano físico e dando Knock Back. Range ilimitado. 4.5 seg cast.

Shock Vortex
Cria um redemoinho de força perto de um alvo inimigo que causa dano e dá knock back nos inimigos perto dele. Range ilimitada. 1,5 seg cast.

Kinetic Bomb
Explode com o impacto de bater no chão, dando 13500 a 16500 dano físico e dando knock back em uma grande área. Instant

Prince Keleseth

Invocation of Blood
O Darkfallen Orb enche Keleseth de poder, garantindo a ele, habilidades formidáveis. Range ilimitado. Instant
Arremessa um bolt de magia negra no inimigo causando 85313 a 89687 Shadow damage. 30 yd range. 1.5 seg cast

Shadow Lance
Lança um bolt de magia negra no inimigo, causando 19013 a 19987 Shadow damage. 30 yd range. 1.5 seg cast
Shadow Prison
Atinge um player, causando 350 Shadow damage, aumentando em 500 a cada segundo de movimento.Se ficar sem se mexer por 10 seg o stack reseta. Instant
Summona um Dark Nucleus. O dark nucleo se consome durante a luta. Instant
Dark Nucleus (Summon)
O alvo mais próximo é atingido com shadow, sofrendo 1000 de dano e reduz o dano Shadow tomado de todas as fontes em 35% por 86399 seg. 15 yd range. Instant

Estratégia
Dois melees e um tank ranged são necessários. A raid precisa ter pelo menos 8-9 players no range de Taldaram o tempo todo, pra ter certeza que ele não vai castar Conjure Flames no grupo melee.
O componente chave para a luta do Blood Council é Invocation of Blood, uma espécie de Buff que fica pulando entre os Princes durante a luta. Somente o Prince com Invocation of Blood é atacável e ao mesmo tempo dá poderes ao Prince que estiver com o buff. Invocation of Blood pula de um Prince pra outro, então o DPS também deve trocar para o Prince com o buff, para continuar mantendo o dano. No Pull, aparentemente Invocation sempre começa no Valanar.
A raid precisa ter 3 tanks, 2 físicos e 1 ranged. Os dois físicos vão pegar Valanar e Taldaram, enquanto o tank ranged pega Keleseth.

Os tanks devem puxar os 3 bosses e separá-los um pouco. Taldaram tem uma habilidade que é usada em um cone frontal, então, o tank deve virar o boss de costas pra raid. Os outros 2 Princes não tem essa habilidade então não importa muito.
Os Ranged devem se separar 12-15 yardas durante a luta toda.
Melees devem ficar trocando de bosses pra dar DPS.
No Valanar, a raid precisa sempre prestar atenção no Shock Vortex, que parece com um loop de eletricidade no chão. Depois de alguns segundos, começa a explodir, dando dano e knock back em qualquer um que esteja em até 13 yardas. Valanar sumona uma Kinetic Bomb, que é um orb brilhante que fica flutuando durante a batalha. Conforme o tempo passa, a bomba desce e se chega a atingir o solo, explode, dando dano e knock back em todos até 50 yardas. É necessário dar dano na orb, para mantê-la no ar. Um player deve ficar responsável por dar dps na bomba e impedir que ela toque o chão.
Quando Valanar tiver o Invocation of Blood, vai castar Empowered Shock Vortex. É um cast de 4.5 segundos. Então os melees devem correr bem rápido e se espalhar. No fim do cast, um Shock Vortexexplode em cada player num raio de 30 yardas que dá knock back e dano nos outros players.
3
NoTaldaram, rangeds precisam se espalhar por causa do Conjure Flame. Quando o flame atinge o alvo, explode dando dano em todos em raio de 15 yardas. Taldaram deve ser tankado virado de costas, mas perto dos melees, assim eles não viram alvos. Ele também tem Glittering Sparks que é uma habilidade de cone frontal, que deixa um DoT nos players atingidos e dá slow.
Quando Taldaram tiver o Invocation of Blood, vai castar Empowered Conjure Flame, que ‘viaja’ na direção de um alvo, dando dano em todos os players que ele encontrar no caminho. Quanto mais players ele encontra no caminho, e dá dano, menos dano ele dará quando explodir. Se for possível, o player na mira doConjure Flame deve tentar kitar, apesar do Conjured Flames se mexer muito rápido.
4
No Keleseth, o tank ranged precisa pegar o máximo de threat e pegar os Dark Nucleus em volta da sala. Ao longo da luta, os Núcleos dão dano a si mesmos então será preciso pegar mais. Assim o ranged tank sempre deve ter mais que 3 Núcleos. Eles reduzem o Shadow Damage que o ranged tank leva. Isso é necessário pra sobreviver Empowered Shadow Lance usado quado ele tiver o Invocation of Blood.
5
A raid deve evitar tomar dano, principalmente as habilidades AoE (Empowered Shock Vortex, Empowered Conjure Flame).

quarta-feira, 13 de março de 2013

Mining


Guia Mining 1 ao 450


Primeiro vá a um trainer numa das cidades, pergunte a um guarda a direção e aprenda Apprentice Mining.

Notas:

Quando tiver cerca de 30 copper Ore, volte a cidade e use Smelt neles e repete o ciclo, vai minar ores e usar Smelt. guarde as copper bars, vai precisar delas.

Não se esqueça de comprar uma Mining Pick.

1-65

DurotarThe Barrens - [Copper Ore]


Imagem

65-125

Aprende Mining Journeyman

Esta é uma parte mesmo chata. Tin é díficil de encontrar, pois há sempre Copper ou Iron também. Eu normalmente mino Tin até 75. Depois faço smelt em todos os Ores. Depois disso eu transformo o meu Copper e Tin Bars em Bronze Bars. Isto deve te levar até 90-95 de Mining Skill.

Ao 75 aprende Smelt Silver Ore. Isto vai te ajudar a aumentar o teu skill até 125. Silver Ore e Bars podem ser vendidas a quase o mesmo preço, compra o ore, faz smelt e vende as bars na Auction House. Se estiver muito caro, continua a minar copper e tin até 125. Se encontrar alguma Silver vein, faz Smelt dos ores antes de chegares a 115, pois é melhor smelt enquanto eles ainda estão a amarelo ou laranja e o Smelt Silver fica verde a 122.

Thousand NeedlesAshenvale - [Tin Ore][Silver Ore][Copper Ore]


Imagem

Imagem


125-175

Aprende Mining Expert

No 155 pode aprende Smelt Gold Ore. Compra 30 Gold Ore e Smelt neles, isto deve ser o suficiente para te levar eté 175. O mesmo com os Silver Ores, comprar e vender as bars na Auction House ou de algum player.

Thousand Needles[Tin Ore][Iron Ore][Gold Ore]

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175-245

No 230 pode aprender o smelt Truesilver Ore, isto deve te ajudar a upar o skill até 245. Quando chegar a 225, não se esqueça de visitar o seu Mining Trainer!!!

Tanaris/The Hinterlands,Thousand Needles[Mithril Ore][Truesilver Ore]


Imagem

245-300

Esta é uma parte difícil. O Thorium é muito raro e é farmado por um monte de jogadores, pois é muito caro.

Consiga 5 skill, minando Small Thorium Veins. Depois visite o seu trainer e aprenda o Smelt Thorium Bars. Deve comprar cerca de 50 Ores da Auction House ou algum player e usar Smel ores até 270, então apenas precisará de 5 pontos até poder minar Rich Thorium Vein (podes minar logo se tiver: [Formula: Enchant Gloves - Advanced Mining] como disse no início do Tutorial). Quando chegar a 270 pode vender Thorium Bars na Auction House por quase o mesmo preço que os comprou.

So recomendo Winterspring para jogadores de lvl 65 ou mais. Pode ir lá a níveis mais baixos, mas irá haver alguns lugares em que será mais difícil entrar. Eastern Plaguelands é melhor se estiver num lvl abaixo de 65. Também pode ir para Silithus, mas também não é recomendado a jogadores de lvl baixo.

Un'Goro[Thorium Ore]

Imagem


300-325

Vá para Outland e aprenda Mining Master.

Hellfire Peninsula - [Fel Iron Ore]

Mapa Mining Hellfire

325-350

Nagrand - [Adamantite Ore]

Mapa Mining Nagrand

Mapa Mining Nagrand 2


350-400

Vá para Northrend e aprenda Mining Grand Master.

Borean Tundra-[Cobalt Ore]

Mapa Mining Borean Tundra
Mapa Mining Dragonblight

400-450

Sholazar Basin - [Saronite Ore]

Sholazar Basin